大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于帝国3特色建筑图鉴的问题,于是小编就整理了3个相关介绍帝国3特色建筑图鉴的解答,让我们一起看看吧。
帝国时代三法国开局及攻略(要具体)?
一出来5猎人,3个肉,2个收集,收集玩老去砍树,造的5个猎人肉,船运的3个拿2个金,1个肉,12个后升时代。先造一个房子,在市场,只研发猎狗就行,其他的升了时代再研发。升时代选400木那个(版本1.02以下是500)。升时代后拿3个肉去砍树。造一个兵营再收集木头(只花一个猎人),船运8个弩手,造几个弩手或火枪,一般军队有胸甲、轻骑、散兵、炮=鹰炮、马炮、加农炮里面选几个,最好胸甲+马炮,机动力好,攻击也不错。剩的自由变化
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?
首先《要塞》这款游戏是以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。游戏的人物设定比较多,玩家的选择就会多,可以经凉的满足各种玩家的需求,以战争守卫为主。
其次《帝国时代》这款游戏,在19***年发行到现在已经开发出很多不同版本的游戏可供玩家选择,另外,《帝国时代》发行至今的销量一直很好,玩过《帝国时代》系列游戏的玩家对游戏的评价也是非常高的,可以说是好评如潮,《帝国时代》最值得骄傲的一点是它的革新,不会像其他游戏一样跟风模仿,一直敢于革新也是受到广大玩家喜爱的原因之一,最重要也是最吸引玩家的一点是《帝国时代》游戏中***的玩家极少,有一个公平、健康的游戏环境。
在就是《全面战争》这系列游戏,各种题材的故事背景非常丰富,有各种不同游戏的模式,玩家可以在一款游戏里就体验到各种不同类型的故事,不会觉得单一无聊。游戏体验会非常丰富。
最后《文明》这款游戏,是一款建立自己的帝国,并且保持不被打倒的游戏,随着帝国的建立还需要外交和城市规划等等事务。其最大魅力不仅在于其游戏本身,而是通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。
总的来说《要塞》、《帝国时代》、《全面战争》以及《文明》这四款游戏都是策略类型的游戏,但是他们的内容却大不相同。抛去个人爱好权衡利弊以后《帝国时代》要更突出一点。但游戏这个东西最好玩的就是适合并且自己喜欢的那一款。
全部都玩过,其中帝国时代玩的时间相对较短。
这三个里玩着最舒服的是《要塞2》,之后的《要塞3》被评论区的差评劝退了,《要塞2》是在千铭君初中时代玩的游戏,画质和游戏性在当时还算不错的。
《帝国时代2》玩的时间最多,当时和要塞一起玩的,相比较的话,我还是喜欢要塞,尤其是要塞里面的“受欢迎程度”(绿脸)这个设定,通过建造一些城堡设施来维持领主的受欢迎程度,保证你城堡里的农民不会离你而去,所有建筑都有人在工作。
至于帝国时代的第三代接触了一段时间,后来就入了网游的坑。
最迎合喜欢宏大战争场面玩家的游戏,和我以前玩的其他的战略游戏相比,这款游戏完全get到了小编的G点,能操控数量庞大的军队同屏对战简直再爽不过了,对全战系列印象最深的还是一代《全面战争:罗马》和《中世纪2:全面战争》,当时家里的wifi波动大,玩不了网游,这个游戏就是我唯一的精神食粮。
只玩过五代和六代,五代的时间玩的比六代要长的多,我认为文明和全战最好还是别拿来比较的好,因为它们的侧重点不同,《文明》更注重治理和经营,外交也非常重要,而《全战》的爽点则在气势恢宏的战争上和在双方交战时如何灵活用兵以少胜多的技巧。
综上,以小编现在的喜好,硬要选出一个我认为最好玩的话,那还是《文明》好了,毕竟一局能玩上好几个星期。
还有一点,一个小梦想,顺便提一下,如果所有即时战略游戏都没有人口限制的话就好了。
你还知道哪些比较好玩或者年代久远的即时战略游戏呢,说出来找找相同爱好的人吧。
红警3前期无敌的国家是谁?
基本上都差不多的,主要还是看你的水平
苏联坦克最强,攻击和防御都很高,飞机攻击力也很强。
阳升帝国建造速度最快,造出来一辆建筑车,就可以点下一个。不过这个国的超级要塞最猛,攻击防御都很高。
美国的东西都很均衡,但有些坦克防御很低
红警3前期无敌的国家是谁?
红色警戒3并没有前期无敌的国家,具体还是得看玩家的操作。不过在前期的话,苏联的优势是比其他两个国家要更加明显一些的。下面笔者就为大家介绍一下苏联为什么前期特别强势。
苏联最为强大的是陆军。无论初始***多还是少,苏联的发展速度都是要比盟军和帝国更快一些的。因为苏联前期根本不需要解锁兵种等级。苏联在建造玩作战实验室之后就能够制造很多强大的武器了。苏联的坦克和战车在战斗力上是要高于其他两个国家的。而且苏联的步兵兵种都十分的便宜。
苏联前期之所以强大的一个很重要原因就是苏联能够快速组建一直比较强大的军队,所以苏联能够比较轻松的压制敌人的发育。苏联的恐怖机器人前期可以派上比较大的用处,只要敌方***矿场不设置围墙,自己就可以用恐怖机器人不断的去破坏敌方***矿车。一直干扰敌人的发育。
苏联的主战坦克是铁锤坦克。铁锤坦克有一个比较bug的地方,那就是不断的点击铁锤坦克的技能,铁锤坦克就能够通过技能快速吸取敌人的生命并对敌人造成较高的伤害。苏联的镰刀收割者可以跳向空中然后砸击地面上的步兵,是绝对的步兵收割者。
苏联还有一种摩托兵,前期可以通过迫击炮远程攻击敌方塔防建筑或者军队。摩托兵的移动速度很快,非常的小巧灵活,能够对敌方建筑物造成较大的打击。
苏联前中期就可以快速建造双刃直升机,双刃直升机和坦克组成的钢铁洪流真的战斗力特别强大,很难抵挡。
以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
没有最厉害的,只有用的好的。
苏联陆军最强,空军和海军也不差。三个阵营中操控难度最低,适合新手用。苏联军队特点是大部分部队都比较耐打,机动性偏差,但可以通过双刃直升机空运进行弥补。单位的技能以切换攻击模式为主,是典型的猛打猛攻型,可以作为主力进行冲锋。
盟军空军最强,陆军相对较弱。三个阵营中操控难度最高,不推荐新手用。盟军军队特点与苏联正好相反,单位的技能以***为主,因此微操对盟军最为重要,用得好可以成为相当厉害的***队友。
升阳海军最强,没有空军(只能靠变形),三个阵营中操控难度中等,新手可以尝试用。升阳的军队特点是能够自由地穿梭于战场,机动性高,最为灵活但最不耐打。单位技能以变形和攻击为主,对于兵种之间的配合要求最高,最擅长速攻,熟练者可以在开局前几分钟就推倒一个凶残AI。
到此,以上就是小编对于帝国3特色建筑图鉴的问题就介绍到这了,希望介绍关于帝国3特色建筑图鉴的3点解答对大家有用。