大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于罗马2建筑风格的问题,于是小编就整理了4个相关介绍罗马2建筑风格的解答,让我们一起看看吧。
- 罗马2全面战争本都势力简介?
- 罗马全面战争2,别看错了是2,我觉得这个游戏好难啊,我挑的应该是普通难度,打的罗马派系的,然后我的?
- 罗马2全面战争的提高预期收入(经济)的建筑有哪些,以及初期迅速提高收入的攻略(求详细)?
- 古罗马和古希腊的建筑风格有什么区别?
罗马2全面战争本都势力简介?
新手建议选择罗马,三个家族都可以。罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。
罗马全面战争2,别看错了是2,我觉得这个游戏好难啊,我挑的应该是普通难度,打的罗马派系的,然后我的?
玩罗马2要打一个完整的行省,玩罗马先把上面的伊特鲁尼亚联盟灭掉,伊特鲁尼亚联盟在意大利半岛旁边岛上还有一座城把他打下来那个岛的行省是两城下面一座城是迦太基的也打下来,随后南下灭掉叙拉古,和迦太基的一座城就此停手不打迦太基了种田当然你可以北上把上面的行省打下来再种田。
打迦太基城他的小弟利比亚和新迦太基还有一帮黑叔叔会打你非常不合算,而且迦太基特色雇佣军低维护,迦太基直接空降***四级兵会打的你心里阴影。
而罗马行省发展极限军事,下面的希腊行省发展经济。
底下打下的城全用来种田
罗马2全面战争的提高预期收入(经济)的建筑有哪些,以及初期迅速提高收入的攻略(求详细)?
1.军队太多,影响收入,建议调动军队。也不要掉太多,掉过头了影响城市稳定,人民也会造反。
2.人口太多,影响收入,建议提高税收,抑制人口增长,抑制的要得当,别让人民造反了。还可以撤出所有部队,直接让人民造反,然后打城,胜利后屠城,部队加经验减少较多人口还可以小赚一笔。屠城要注意城池等级,高等城池招募来的都是些黄金部队,你可以试一试他的威力,百分之70会玩完。
3.将领的问题,影响力和管理度高,收入就多,稳定度加的也多。
4.没有经济建筑或较少,建议多造经济建筑,如市场,道路等城市不稳定取决于多个原因,主要的不稳定因素就是人口,还有首都距离,卫生等,这都是小事。提高稳定度的办法就是提高税率抑制人口增长,建造提高稳定建筑(比如某些神庙,刑场,秘密警察总部等),还有驻军。驻军太多又影响收入,所以造建筑然后提高税率就是最佳选择了。保持城市为黄脸稳定。
古罗马和古希腊的建筑风格有什么区别?
古希腊和古罗马的建筑主要是“梁柱结构”和“拱券结构”的区别;
古希腊建筑的主要几个特点是:三种主流的order(柱式),梁柱结构,三角楣和柱廊(如ionic和doric两种柱式结合-比如新古典主义模仿古希腊建筑风格的eglise de madeleine就是建筑四周有一圈柱廊)
柱廊这里有一个很有意思的点,柱廊是“stoa" 希腊著名的哲学流派斯多葛学派“stoic"也是从‘stoa"变来的,也就是“廊下学派”-感觉相当浪漫
其他答主也讲到了希腊的三种order" ionic, doric, corinthian(其中corinthian最为浮夸,也在古希腊建筑中用的比较少-因为古希腊哲学思想和哲学原因的影响)
古罗马建筑应该从三种建筑来分析:斗兽场/万神庙/凯旋门
由于梁柱结构有受力上的缺陷古罗马人创造了拱券结构,这样可以更好的受力(跟赵州桥“拱桥”的原理类似)
罗马水道:pout du gard是很好的一个拱形结构的例子
拱形结构主要分为:barrel vault和groin vault(十字拱):十字拱可以看成两个交叉的拱的组合,它的优势主要在于可以把力平均的分散到四个柱子上。
斗兽场的四层都是由一个个的拱形结构支撑着的
pantheon(万神庙)的正面与古希腊建筑类似(都是梁柱结构)-但内部却是很经典的拱券结构(比如说大穹顶和下部支撑的圆拱)
到此,以上就是小编对于罗马2建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于罗马2建筑风格的4点解答对大家有用。