大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑魂建筑风格的问题,于是小编就整理了4个相关介绍黑魂建筑风格的解答,让我们一起看看吧。
元素灰瓶位置?
在灰烬墓地即可获得。
具体如下:
古达门前面是第一个篝火灰烬墓地,这个知道吧,再往回走有个射箭的活尸,再往回走,在中心有个的圆形的石盆,那个的尸体上就是灰瓶。
暗灰色玻璃瓶,是无火的余灰的珍宝,借着营火累积原素,喝下去便能恢复专注值。
这个灰瓶能将营火的热转冷,是与无火的余灰相符的物品。
传火祭祀场 在祭祀场屋顶的房梁上,需要购买高塔的钥匙(20000魂)
罗斯里克高壁 传送到篝火【高壁之塔】,在有变异黑脓的敌人所在的建筑中,最下层的大屋子里,在那个场景中还有狗出现
生祭之路 传送到篝火【磔の森】,在前往BOSS结晶大帽子的建筑物的外侧通道的里边
法兰城塞 传送到篝火【ファランの城塞】,穿过毒沼一直前进,可以看到一个坍塌的塔,在附近的尸体上可以找到元素瓶碎片
幽邃圣堂 传送到篝火【清拭小教会】,往门外走,右侧的石碑边上
烟熏湖 传送到篝火【老王的前室】,在篝火所在的房间的隐藏门后
伊鲁希尔的地下牢 传送到篝火【伊鲁希尔的地下牢】,往右走过桥后从反方向走,下楼梯后往左离开,在前方的建筑内的宝箱中,宝箱是贪欲者,请先给它一刀
阿诺尔隆德 传送到篝火【阿诺尔隆德】,从楼梯上去后通过正门沿着左边走,在前方的宝箱里
妖王庭园 从篝火【罗斯里克城】到下个区域的电梯上下来,中途有个地方可以提前跳下来,在通道右边的尸体上
黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像***城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。
比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
PS4版上古卷轴用那些mod?
PS4支持mod,但容量只有1G且mod审查为3版本最严格,基本上只会有一些简单的游戏体验调整类mod
MOD服务器目前被墙中,国内使用相当不便
MOD是否支持中文要看是否有面向主机的汉化者
不考虑画质类mod,大约2年前主流配置的PC就能搞质量运行SSE了,没必要追求PS4 版本
最硬核游戏指挥:现代海空行动,被美国拿来当战争模拟器,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
游戏根据目标受众的不同可以划分成很多类型来,如《只狼》《黑暗之魂》这样的抖M型,各种一刀999***的氪金型,以及以高门槛的硬核游戏。这类高门槛的硬核游戏,就连新手教程对普通玩家来说,都像是夏天在密不透风的厕所里蹲坑一样难受。
指挥:现代海空行动,连美帝都眼馋的游戏
说到战略游戏,不少老外玩家想到的必然是红警那样满屏的坦克飞机,战斗画面炮火连天的游戏,不要说玩了光看都让人热血沸腾。《指挥:现代海空行动(Command: Modern Air/N***al Operations)》这款战略游戏在steam上有属于83%好评的战略游戏佳作,但是画面却如地理课本的插图,完全看不到战火。
虽然这款战略游戏画面不如网页小游戏,但却有着极为硬核的内容,里面很多关于军事的数据都是实时更新的(因此游戏有我国的五代战斗机歼20),此外游戏很多DLC也是和现实同步的,如2016年英国“脱欧”游戏随即就推出“YOU BREXIT, YOU FIX IT!”这个DLC,游戏增加了英国“脱欧”的影响下俄罗斯方面的军事行动。
相对其他游戏来说更加翔实的各国军事数据,以及紧跟时事更新的DLC,让游戏不但吸引了大量硬核军事玩家还引起了五角大楼的注意,成为了军方的合作伙伴,把游戏当做战争模拟器,还给美帝军方开发更加严谨的专业版。(steam上的只是***版哦~)
经常霸占steam好评游戏玩家人数半边天的中国玩家,在特别好评《指挥:现代海空行动》里据说中国玩家不到一千人。这是因为想要手上这游戏需要丰富的军事知识才行,这一门槛就让很多玩家连新手教程都过不了。
微软模拟飞行:新手入门教程144分钟
游戏为了满足玩家们幻想总是能做出工具来拱玩家驾驶,开车,开坦克,开飞机都不是问题,但是为了游戏性大部分商家都会简化了大部分的操作,高度还原现实是不可能的了。
不过《微软模拟飞行》算是一个异类了,这游戏的目的就是最大程度的还原出驾驶飞机的真实的操作。
到此,以上就是小编对于黑魂建筑风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑魂建筑风格的4点解答对大家有用。