建筑风格化原画,建筑风格画画

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于建筑风格化原画的问题,于是小编就整理了1个相关介绍建筑风格化原画的解答,让我们一起看看吧。

  1. 哪款动画软件比较好用呢?

哪款动画软件比较好用呢?

谢邀。

动画软件领域有几个大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家(其实这家的产品只有一样,架不住忒好用所以我们放在这里)。

建筑风格化原画,建筑风格画画-第1张图片-筑巢网
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常用软件 Adobe Flash,它曾经是网络动画制作的翘楚,如今虽然仍有不小的地位,却再无当年风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更省事一点……稍微有点伤感。

但是这货操作简单,入手难度不大,最重要的是它是我朝大学必修,对于动画初学者,算是练手的不错作品,这年头有能耐 Word 都能做动画,软件嘛够用就行。bilibili*** 的页面

总结:前任老妈子,虽然的确很好,但是稍微有点过时。

建筑风格化原画,建筑风格画画-第2张图片-筑巢网
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此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。

总结:勤劳杂工,儿童电视动画引导者,自从3D横空出世,和前辈FLASH一样活计变少了。

二、二维动画

建筑风格化原画,建筑风格画画-第3张图片-筑巢网
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这个门类底下的要做的事情有点多,所以我们按制作步骤来说。

首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4【好像是吧?不太清楚】以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……

你好。首先说说你这个配图是日本业界普遍在用的清线和上色的软件RETAS,这个软件由四款软件组成,其中三个如下图TanceMan,Srtylos,PaintMan。这三个分别用于把扫描的手绘线稿二值化、清线(或者用于直接绘制动画也可以)、上色。还有一个软件是这个是用于后期的合成的软件。总的来说呢,RETAS这个软件的功能还是十分强大的,但是这个软件本来就是为工业流程的动画开发的,所以更适合用于公司分工明确的动画制作,不太适合个人动画的制作,因为流程太复杂极大地浪费了时间。

然后再说说CSP这款软件。这个软件也是日本开发的,原本是用来绘制***和插画的,后来加入了动画功能,优点就是很好的保留了各种笔刷,画起来更能有手绘的线条感觉,并且能在导出的时候二值化到RATES里进行清线和上色。缺点就是,在调整节奏方面不是很方便。

然后就是TVP。这个软件很常用,是法国开发的,目前国内只破解到了2013版。法国动画大多都是***用的这个软件,能做出各种风格化的动画作品,图层上也十分方便,很多大学的毕业设计都是用的这个软件。

最后是大家熟知的Flash(最新版改名为了Animate)。这个软件基本上是所有动画类专业学生基础课的必修,也是必会的软件。优点有很多,元件动画,补间动画等等,调节奏,分图层,分色线也特别方便。缺点就是因为是矢量软件,线的风格上就会缺少变化。

还有其实sai也是可以画动画的,而且手感也还不错,就是最后还是要导入到flash里调节奏。

总的来说,个人动画推荐使用tvp和flash。制作gif的小动画可以用sai。公司或者大一点的团队合作可以尝试csp和retas的结合。

希望能帮到你

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到此,以上就是小编对于建筑风格化原画的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑风格化原画的1点解答对大家有用。

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