建筑结构几何手绘,建筑结构几何手绘图

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于建筑结构几何手绘问题,于是小编就整理了4个相关介绍建筑结构几何手绘的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何画三位坐标系?
  2. 怎样制作三维图画?
  3. 没有素描基础但大学想学习建筑学,有什么建议吗?
  4. 三视图手绘咋画?

如何画三位坐标系?

1,下载并安装VISIO的科学图形包2,打开visio,点击 文件—形状—数学—解析几何,这里面有现成的直角坐标系3,在立体几何中,有现成的半球形,剩下的图形只能你自己手绘咯

怎样制作三维图画?

三维图画一般牵涉的制作工具,如Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightw***e 3D、Cinema 4D、PRO-E等。

建筑结构几何手绘,建筑结构几何手绘图-第1张图片-筑巢网
图片来源网络,侵删)

这里先说下需要准备哪些东西

比如制作一个房子,首先你得了解房子的机构,如何构成的,这个有专门的岗位叫原画师(三视图),但是这里面的逻辑自己是一定需要清楚了,不让制作出来太多穿帮画面。

点线面的分割

建筑结构几何手绘,建筑结构几何手绘图-第2张图片-筑巢网
(图片来源网络,侵删)

所有东西都是通过软件操作,无论是雕刻还是布线,都是一点一面一线组合起来的,组合的好不好在于自己对他的审美评判,还有就是对软件的操作熟练程度。所以大家看到网上最多的三维就是很多网状结构,做出一个立体的物体

画贴图

画贴图这个就是专门的贴图师操作,但是许多小公司也是制作者一起做,一般都是在网上找***素材,用来贴图,关于如何贴图,这里不过多讲,由于一句话也说不清楚,需要专门的教程去学习,去研究

建筑结构几何手绘,建筑结构几何手绘图-第3张图片-筑巢网
(图片来源网络,侵删)

三维立体图的制作叫做【建模】,不同的软件有不同的建模方法大同小异,无非离不开几个常用的原理。1,拉伸将一个只有长和宽的平面(例如正方形),拉高它,让它拥有高度,就变成了一个有长宽三维特征的立方体。2.旋转先定义一条中心轴(例如半圆的直线),将一个平面(半圆)沿着这条中心轴(直线边)旋转一周,在它的旋转轨迹上,与半圆面域叠加的空间全部填充满物体,就成了一个圆球。3.扫描将一个二维平面(比如圆形),沿着一条与这个平面空间相交的路径(例如一条直线)走,它所过的轨迹,与平面叠加的位置全部填充满物体,得出一根棍子。4.放样两个不重叠的空间面(例如上下层),各自有一个形状(上小圆下大圆形),让两个形状产生过渡的相交,得到一个上小下大的斜圆椎体。基本上就是这些原理,功能名称可能不尽相同,也大同小异了。

没有素描基础大学想学习建筑学,有什么建议吗?

谢邀,对于自己喜欢和想要选择专业,要坚持自己的选择。素描没有基础,对于这个专业来说没有太大关系。建议稍稍简单了解下静物结构素描,速写和对空间想象力的了解。建筑学是工程技术与人文艺术的综合体,是研究建筑与周围环境关系的学科。建筑学与建筑艺术密不可分,建筑艺术是目前人类九大艺术门类之一,仅排在绘画、雕塑之后的艺术形式。基于这些,建议在完美的工程技术之上,有更高的建筑美学审美追求,令我们的建筑完美的融合于周围环境,充分体现人文艺术价值诉求。为此,我辈需更多的开创性努力。


功底深也是从不懂到了解。从了解到精通。如果你不去做,就不知道自己到底能不能做。如果自学那么难度可能很大。你也可以通过网络上的教程。但是最好还是找个从事教学培训机构。

可以边上大学时学建筑学开始学基础素描:

利用***期或课余时间如(周末)参加培训班!或找美术老师学素描。

从最基础的对建筑学有帮助的,石膏几何形体开始学起!以结构画法开始训练入门.(从临摹到实物写生进行系统的学习)

掌握了基本的素描绘画技法!可以配合适当的建筑写生!

谢谢邀请!

针对以上两点,我个人分别作出解答。

针对第一种情况,我的答案就是:当你还是一名高中生的时候,不要想着素描这类东西,帮不上任何忙,唯有高考分数能实现的你的这一目标。

中国的建筑学,城市规划,风景园林专业,与其它设计类专业的诸如室内设计,环境艺术设计,平面设计,动画设计,建筑表现,工业设计等,都不太一样,不参加什么所谓的美术校考,联考,也不用参加什么素描,水彩,速写类的专业课培训。

建筑学专业,高校录取只看高考分数,而且你报考的大学如果是建筑类院校,通常分数还会特别高,特别是我们熟悉的建筑老八校,同济,东南,清华,哈工大,重庆大学等。

所以,完全没有必要担心 ,学校本身在制定课程学习的时候,素描这部分内容就会包括进去。

三视图手绘咋画?

谢邀,我来讲一下什么是三视图,弄明白这个,具体操作就看你自己的了。

(飞机右视图、主视图和俯视图)

将人的视线规定为平行投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓用正投影法绘制出来的图形称为视图。一个物体有六个视图:从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图(正视图)——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图(侧视图)——能反映物体的左面形状,还有其它三个视图不是很常用。三视图就是主视图(正视图)、俯视图、左视图(侧视图)的总称。

在画组合体三视图之前,首先运用形体分析法把组合体分解为若干个形体,确定它们的组合形式,判断形体间邻接表面是否处于共面、相切和相交的特殊位置;

(投影面展开)

然后逐个画出形体的三视图;最后对组合体中的垂直面、一般位置面、邻接表面处于共面、相切或相交位置的面、线进行投影分析。当组合体中出现不完整形体、组合柱或复合形体相贯时,可用恢复原形法进行分析。

到此,以上就是小编对于建筑结构几何手绘的问题就介绍到这了,希望介绍关于建筑结构几何手绘的4点解答对大家有用。

标签: 物体 三视图 素描