清朝建筑风格特点讲解,清朝建筑风格特点讲解***

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于清朝建筑风格特点讲解的问题,于是小编就整理了4个相关介绍清朝建筑风格特点讲解的解答,让我们一起看看吧。

  1. 浙江清代民居特点?
  2. 明代建筑和清代建筑的区别?
  3. 清朝房屋等级?
  4. 游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

浙江清代民居特点?

清代民居建筑风格特点:

由三进院落组成,沿南北轴线安排倒座房、垂花门、正厅、正房、后罩房。每进院落有东西厢房,正厅房两侧有耳房。院落四周有穿山游廊及抄手游廊将住房联在一起。大门开在东南角。大型住宅尚有附加的轴线房屋及花园、书房等。宅内各幢住房皆有固定的使用用途,倒座房为外客厅及账房、门房;正厅为内客厅,供家族议事;正房为家长及长辈居住;子侄辈皆居住在厢房;后罩房为仓贮、仆役居住及厨房等。这种住居按长幼、内外、贵贱的等级秩序进行安排,是一种宗法性极强的封闭型民居。

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明代建筑和清代建筑的区别?

明清建筑其实是一种风格的,以绮丽繁复为主,但是明代建筑相较而言更简洁一些,实用性略强些,而清代建筑更注重装饰,特别是色彩更为繁复绚烂,清建筑更多的是对纤巧与精致的追求,举个例子:都江堰的二王庙,分为清建筑和明建筑,你实地看过之后,就会发现,清朝所建的颜色种类要更多些。这个可能与明清两代的百姓生活水平有关。

清朝房屋等级?

清朝的建筑一般都沿用明代的建筑,明清古建筑分别为单檐重檐,庑殿歇山悬山硬山。细的来分的话等级由高到低顺序如下:重檐庑殿顶,单檐庑殿顶,重演歇山顶,单檐歇山顶,悬山顶,硬山顶。其中古建筑有些特殊建筑叫小式大做,这些特殊情况有可能会有变化。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。

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这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。

所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。

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这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。

所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。

现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。

米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。

是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。

在不取消碰撞体积的情况下,是很难设计偏宽松飘逸的衣物的。

很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bu***都能做到。但为了打击感和一些特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物

这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游***的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。

为啥?

因为穿模!

侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。

侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。

即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。

另外游戏就不要太较真了,网游里一抓一大把各种颜色头发的。

一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。

可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。

到此,以上就是小编对于清朝建筑风格特点讲解的问题就介绍到这了,希望介绍关于清朝建筑风格特点讲解的4点解答对大家有用。

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